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3DS MAX灯光与照明特效实例2005-01-18 00:00:00
    在前面的教程中,我们已经接触了很多有关灯光的理论知识。本篇教程重在实用,将挑选具有一些代表性的实例加以讲解。为了能给学习者更大的创作空间,我们不采取传统的“手把手”的方式,而是在关键处加以必要的提示,让读者自己来思考,完成各个相关实例。实例一:用泛光...
3DMAX资源站点一大堆2005-01-18 00:00:00
    3D网站大全http://china3d.51.net/一个较好的3DMAX个人图像网站 http://touch3.easthome.net/news.htm 第三类接触 http://www.acc.com.cn/ 亚洲电脑顾问公司--影视特技专业站点 http://hot3d.126.com/ 一个有抱负的三维制作者 http://person.zj.cninfo.net/~jr3d 欢乐梦...
3dtotal网站一'3D Studio MAX' 水滴动画教程2005-01-20 00:00:00
    此教程讲述的是用'3D Studio MAX'做 水滴动画的教程。教程链接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/water_drops/water_drops.asp...
3DS MAX纹理处理的基础教程(翻译教程)2005-02-16 00:00:00
    结束...
3DS MAX 灯光2005-02-20 00:00:00
    3D灯光 在3DS MAX中,灯光的设置可以说是至关重要,它直接关系到最后作品的效果,同时也是一个难点,现将本人对主灯光设置的一些看法与大家分享。 主灯光可以放置在场景中的任何地方,但实际应用中有几个经常放置主灯光的位置,而且每个位置都有其渲染物体的独特方式,...
3DSMAX教程:大蟒蛇捕捉青蛙2005-02-27 00:00:00
    使用软件:max、photoshop主要内容:从基本讲起,一个草地脚本的使用。 原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/v11_ferenc/frog.asp 这个场景使用了3DSMAX5.1进行建模,使用VRAY渲染器进行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP进行了后期的处理. 这里是场景中模型...
详细的讲解天使角色的制作过程和思路2005-02-25 00:00:00
    使用软件:max photoshop主要内容:比较详细的讲解一个天使角色的制作过程和思路。原始教程连接:http://www.evermotion.org/?unfold_exclusive=59...
3DSMAX之灯光与参数设置2005-03-09 00:00:00
    在创建面板/创建灯光面板中,我们可以创建五种类型的灯光。如下所示:   TARGET SPOT:目标式聚光灯。创建方式与创建摄象机的方式非常类似。目标聚光灯除了有一个起始点以 外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体。用来模拟的典...
3D MAX特效:光芒四射的文字2005-03-09 00:00:00
    在电影中或是在视广告中我们经常能看见这样的画面,电影片名或者是广告文字从屏幕外面飞了进来,然后文字发出耀眼的金色的光芒,效果非常吸引人,你想不想自已做一个呢?那么就请跟我来吧!1、进入3D MAX ,选择主菜单File/Reset,复位应用程序到初始状态。  2、单击(...
介绍实体与线框混合渲染技巧2005-03-11 00:00:00
    使用软件:3DS MAX原始教程链接:http://www.3dnuts.com/tutorials/rendering/wireframe_solid.shtml 在这篇教程里,你将学习如何将一个物体渲染为既有实体又有线框的图,并且不使用photoshop和除3d studio max以外的任何软件。知识点包括线框、透明贴图、push编辑器和l...
3dsmax教程:建筑设计的材质方面的技巧谈2005-03-13 00:00:00
    中文译本:使用SMOKE材质制作细节我将一步一步的告诉大家如何在室内场景中进行布光。我们将在这个教程中探讨如何使用材质来增加细节,让场景变得更真实。1.我们回到教程第一步:通过布置OMNI灯光来建立这个房间的主要环境的色调(AMBIENT ONLY)。打开far attenuation ra...
3DSMAX教程:MENTAL RAY的汽车渲染2005-03-12 00:00:00
    效果图: 中文译本:我只是完成我的Peugeot 307的渲染,我看过很多汽车渲染的教程,但是3DSMAX与MENTAL RAY的却很少,所以我决定制作一个。我将使用3DS MAX6.0和MENTAL RAY来制作这个教程,模型也是我自己做的。1。打开3DSMAX,首先我们需要做的就是改变默认的渲染方式。...
3d max教程:用poly方法制作有瓦的房顶2005-03-19 00:00:00
    选择并且连接边(下图),这是为了增加房顶的段数来创建波浪。08 在点集合下,选择如图的点并且把他们向下移动,如图。我们得到波浪/09 利用slince平面工具,做水平的切割对房顶。091 面选择下,拉伸选择的面,给瓦一定的厚度/。092 一排一派的做一直到房顶,093 选择所...
3dsmax教程:用poly方法制作魔方2005-03-17 00:00:00
    原始教程连接: http://www.3dm3.com/tutorials/cube/ 这个教程的模型很简单我们可以完全在几分钟内把它做完,他可以在任何版本的max中完成。 1.0 首先第一步,我们打开网格和扑捉设置,确定我们的设置是这样的。(然后选择3d扑捉)2.0建立一个长宽高都为100的盒子,并...
组图:《完美世界》CG美女制作全过程2005-03-25 00:00:00
    7、为模型定义光源:按照真实情况,从不同的角度对人物进行光源调节,让人物和装备看起来各部分亮点和反射点不同,体现人物及衣着的三维性。8、渲染出图:各部分准备完毕后,进行最终的渲染工作,对人物的整体及装备进行渲染,以便达到理想中的效果。6、为模型定义材质...
3DSMAX教程:一个阳光小镇的制作思路和过程2005-04-03 00:00:00
    灯光我试着将场景制作成午后的情景,所以我这样做:1。一个从前右方打过来的DIECT LIGHT做为场景的主光,来简单的模拟阳光。2。4个OMNI灯光来进行补光和给画面添加亮度:两个OMNI灯光使用“ambient only”,一个是浅紫色,另外一个用浅蓝色,来填充建筑物的阴影部分,让...
3DSMAX教程:一个关于制作威尼斯日出的制作过程的介绍,包括构思,模型,材质,贴图,2005-04-03 00:00:00
    渲染:我用的是vray渲染器,渲染大小为:1800*2400,并且用了catmull-rom antialiasing filter。并且在ps postproduction中加了一些雾的效果。下面是vray的设置,我们可以看最终的1024*768的渲染图。 材质:水仍然是vraymat,用的是fresnel反射,和一个在漫反射通道中的...
3d max教程:制作“大教堂”内部,主要讲解纹理和后期制作的经验。2005-04-04 00:00:00
    使用软件:max、photoshop主要内容:制作“大教堂”内部,主要讲解纹理和后期制作的经验。原始教程连接:http://67.15.36.49/team/Tutorials/qingfeng/qingfeng1_1.asp Texturing the Cathedral 你好,欢迎翻阅这篇教程。我希望和你分享一些关于贴图和后期制作的经验。...
3ds Max:BlobMesh 制作水滴喷溅效果2005-05-13 00:00:00
    BlobMesh 又称为 metaball,是 max 才加入的新功能。Metaball 很像球体,如果把两个Metaball靠近,它们就会融合在一起,就像真实世界中的水珠一样。1.首先创建一个 SuperSpray 粒子发射器,如下图所示放置。[color=red]注意在本例中我的 Unit 设为(Customize/Units Set...
3DMAX眼睛的制作过程2005-05-29 00:00:00
    效果图:五一前有次逛书店,好象是《国家地理》上看到的这一张相片,当时就被这么一双的眼睛给捕获了。回去后满脑子全是这双眼,后悔当时怎么没把这张图给撕回来。(嘿嘿。。。)模是在五一前就做好了的,跟据印象细细的在MAX里建模,参考同事的,书上的,网上的眼睛做...
[3DS Max教程]茶杯(旋转+多边形建模)2005-06-02 00:00:00
    1 在前视图中用line画出如图线段进入修改面板,选择线段顶点,右击选为Bezier ,调整如图(共五个点) 3 选择线段调正OUTLINE数值如图调正杯底线段,可以删掉多余的点选择INTERT在杯最上端添加新点。如图(为了旋转后使杯口产生倒角)再转换点为Bezi...
简易教程-快速做梨法2005-06-20 00:00:00
    在这里那么久了,似乎只看见做苹果,没有做梨的,今天就来发一个. 最后效果图:这么新鲜,你想吃吗?...
3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画)2005-06-20 00:00:00
    3DMAX制作片头动画(适合初学片头动画的朋友)先看看几(贞)效果。 1先看看模型吧说说光带的制作 最后的模型.在看材质下面给相机做变焦,在轨迹视图左侧列表中,选择camerca01,object下的FOV,然后在右边虚线上加关键贞(先按关键贞按扭,呵呵)。如图 ,参数20—50。下面...
3D MAX表情动画制作详解2005-06-26 00:00:00
    3D MAX拥有为数众多的第三方插件,也包括方便实用的表情动画插件以及口型插件,这为我们实现精彩细腻的表情动画提供了强有力的技术支持。但是我们还是有必要了解一下利用MAX自身功能来实现角色表情动画的技术流程,这对我们开拓思路,灵活运用软件功能有极大的好处。下...
经典教材:骨骼做嘴唇动画2005-06-25 00:00:00
    我喜欢看官方的例子.....分析了很多精华的技术出来!!!!骨骼做嘴唇动画!!!早就想写了...希望给喜欢动画的朋友有帮助.134 5 67 8 9 10 11 12 ...
MAX渲染技巧 :模拟天光2005-06-28 00:00:00
    最后加上贴图 今天试了下用dirtmap模拟天光,速度还比较快,效果也不错。我想说说自己的使用经历! 这是测试的图 先在diffuse上指定dirtmap 勾选probe geometry 勾选probe environment 并把MAX的背景色改为非黑色~render后可以看到场景的环境色成为了我改的背景色。 bas...
3ds max打造美丽折纸扇2005-06-27 00:00:00
    先看一下效果:...
3Ds MAX 7.5扩展版的新特色和新功能2005-07-01 00:00:00
    Autodesk公司的媒体和娱乐子公司Discreet公司在今年发布了专为“3Ds MAX 维护合约用户”而特制的升级版本3Ds MAX 7.5 Extension。该版本提供了一系列备受瞩目的新特色和新功能。如内置的毛发制作系统、渲染器 mental ray 3.4,以及集成的可视化设计工具,将极大地扩展Di...
3ds max教程:失控的飞机突然爆炸动画2005-07-10 00:00:00
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3ds max耳朵简单教程2005-07-10 00:00:00
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