- Maya里创建真实的头发2005-01-18 00:00:00
- Introduction---------------------------------------------------------Hi all, as I see everyday a lot of people asking how to make hair or what’s the best way for creating hair, etc… Just here I will show a little steps how I’m creating hair in May...
- [Maya教程] 冰面制作技巧中文教程2005-02-01 00:00:00
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- 用Maya创建复杂的曲线教程2005-04-11 00:00:00
- First... create these 3 curves (fig 19), or download this step 1 file (Right-Click Save-As), if you open this file you will have 3 curves : 1 straight curve and 3 circle curves (fig 19) 开始...创建3条曲线(fig 19),又或者在下里下载(点击右键另存为),如果...
- MAYA动力学柔体弹簧小教程2005-04-11 00:00:00
- 动力学是我们经常用到的,现在就做个柔体弹簧效果来抛砖引玉吧 嘿嘿!!教材虽然小了一点,但对大家很有用!!!它可以做许多的东西。。。。。不放试一试!
打开动力学模块,建立一个球体和平面体做原物体。打开如图菜单,选择soft options命令,添加柔体效果,这样球体...
- 重塑可爱的3D唐老鸭:材质与灯光篇2005-04-16 00:00:00
- 本教程教你用Maya重塑Blurstudio的三维唐老鸭过程,这是材质与灯光部分。
01:下图是最终的效果,在这个例子的制作过程当中,我们可以真切体会到材质与灯光之间互相的紧密连系,准备好了吗?我们开始学习的旅程吧。最终效果图缺省材质的灯光效果编辑材质后的灯光效果
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- MAYA动力学教程——初级重力2005-05-29 00:00:00
- 效果 :1234567完了,点PLAY就可以了 ...
- Maya在《星战前传3》中的神奇创作2005-06-03 00:00:00
- Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。Alias宣称Maya软件拥有最好的三维动画技术,并且这些技术都是共享的。这些动画技术在最近拍摄的《星战前传三:西斯的复仇》中得到了使用,主要演员的刻画和场景的布置都是用...
- 片头动画中常用的流光教程2005-07-01 00:00:00
- 效果:...
- MR-SSS by Physical简单入门2005-07-01 00:00:00
- 使用 Maya6.5 的mental ray
使用方式非常简单 为了让光子集中在目标物体上建议在场景建立一颗球也能加快渲染的速度SSS的材质如果能使用LIGHT LINK会使算图的结果简单化 建立一个Miss_physical并连结到Material 、Photon Shader 其中Scale Conversion请根据需要做调整通...
- 三维动画软件Maya简介2005-07-04 00:00:00
- Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品,作为三维动画软件的后起之秀,深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染...
- MAYA做云彩2005-07-11 00:00:00
- 1:创建一个PLANE U10*V10 2:为PLANE创建一个LATTIE控制网格,在DEFORMATION里5*5*5 3:用网格调整PLANE的形状如图 4:然后删除历史,这样就把网格删了 5:然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具 钩选SKETCH PARTICLES。 6:然后在PLANE上面画粒子,尽量符合云的...
- mental ray节点和灯光使用教程2005-07-31 00:00:00
- 这里一起来看看MR的BUMP的节点连接用法.这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有MR的灯光节点的使用以及DGS材质的用法.
效果大致如下,因为只说节点连接,效果就没细调了.创建一个场景,打好灯光,用聚光灯.场景不上传了, 在MR中,要产生BUMP需要两个节点. Bump B...
- [多图][推荐]可爱小猫Maya出品2005-08-08 00:00:00
- 成品效果在这个教程里我们将要用到创建IK,控制 (controls)和蒙皮(skinning)来制作一只小猫.首先,我们需要建模。这一步是在NURBS里,但是如果你想在subdivison surfaces里做也行. 画一些曲线 ,大致做成猫外形.soft(放样)它,会看到上图的一样。这样看上去会有很多的粗...
- MAYA头发教程2005-08-24 00:00:00
- maya头发动力学的内容涉及到很多方面,这篇教程只是介绍一些初级的知识。在这篇教程中我通过建立一个nurbs曲面来建造头发,并且利用曲面上的历史记录来控制头发的形状。我之所以利用这种方法来创建头发,是因为我发现这种方法能够很好的创建头发的样式,并能够对其进行...
- Maya角色广告短片的制作流程2005-08-13 00:00:00
- 制作流程:为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。概念设计————业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根...
- MAYA7新功能 FULL BODY IK工作大致流程2005-08-26 00:00:00
- MAYA7刚出来,听同学说FULL BODY IK是新功能中比较拽的一个,就看HELP大致试验了一下之所以说大致流程 实在是很多地方我研究的都很不完整完全是大致的流程,肯定不完整也有错误,高手一定要帮忙补充啊 多谢
FBIK要求的准备工作比较烦琐1:对于双足的角色,角色必须是“T...
- Maya里创建真实的头发2005-01-18 00:00:00
- Introduction---------------------------------------------------------Hi all, as I see everyday a lot of people asking how to make hair or what’s the best way for creating hair, etc… Just here I will show a little steps how I’m creating hair in May...
- **绝对精品1**透明人电影场景,各位可以研究一下它的制作过程!2005-01-18 00:00:00
- 原文地址:http://bbs.arting365.com/showthread.php?t=58431346728-Attic.part001.rar (488.28k)1346738-Attic.part002.rar (488.28k) 1346741-Attic.part003.rar (488.28k) 1346748-Attic.part004.rar (488.28k) 1346760-Attic.part005.rar (488.28k) 1346768-Attic.p...
- 我个人的完全手册NURBS建模学习总结(包含所有命令和工具选项)喜欢的顶一下2005-01-18 00:00:00
- 稍后送上超级滤光器命令详解NURBS建模篇创建基本NURBS体:Create>NURBS Primitives (创建>NURBS基本几何体)Sphere(球):Pivot(枢轴),Axis(轴),Start and End Sweep Angles(起始扫描角和终止扫描角),Radius(半径),Surface Degree(曲面次数),Use Tolerance(使用公...
- [原创]MAYA里面如何使用MEL Scripts?2005-01-18 00:00:00
- 1.将Script置于Script的目录:基本上MEL Scripts路径是位于 maya/scripts 下,如果你将Script置于此处,你将可容易的执行所属Script head 所指示的执行程序,并在Command line下执行,Maya 将搜寻该Script Path ,找寻同名之MELScript之指令,并宣告所有Global Mel procedures,...
- 脚的建模(翻译教程)2005-01-31 00:00:00
- 效果图由于本人水平有限,有翻译错误和纰漏之处请谅解,现在开始吧。 开始我不用介绍细节,你可以用其他方式制作下面图,例如应用多边形建模。(这不是一步一步演示,这只是普通的工作流程)
参考图1
我是从一个简单的盒子开始建模,我是用细分建模在级别0 级别状态下,...
- 一篇老外的材质教程---作旧金属2005-01-31 00:00:00
- 效果图This is a part of the SpaceCity scene. Here we used a "3D Total Texture " without altering in Photoshop. This part of the scene is completely modeled using Nurbs.贴图I used a "2D placement node" for the tube so that the texture conforms to ...
- 女子人体建模(译文)2005-02-14 00:00:00
- 至此~ 头部建模已剖析,此处就不说了~~~~ 至于女人体做的是否令你满意,就看你自己的感觉啦~ ...
- Maya教程:个盲人角色的建模教程2005-03-16 00:00:00
- 教程简介:多种软件相结合,发挥他们各自的优势.使用软件:Maya,3DSMAX,Zbrush主要内容 :一个盲人角色的建模教程.
原始教程连接: http://67.15.36.49/team/Tutorials/blind_warrior/blind01.asp效果图: 这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲战士”的。首...
- Maya实用教程系列:轻松创建可动画履带2005-05-14 00:00:00
- 制作一个履带板。你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考,调整履带板的形状。履带板模型制作完毕后删除 Instance,估计一下制作一圈履带需要多少个板。创建一个 Nurbs 圆环,旋转成垂直方向,segments 设为20或更多,段数越多,之后的曲线变形就越圆滑。降旗缩放...
- Maya人物毛发教程2005-05-29 00:00:00
- 1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic 4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端...
- Maya在《星战前传3》中的神奇创作2005-06-03 00:00:00
- Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术,帮助卢卡斯(Lucas)电影公司创造了最新的票房记录。Alias宣称Maya软件拥有最好的三维动画技术,并且这些技术都是共享的。这些动画技术在最近拍摄的《星战前传三:西斯的复仇》中得到了使用,主要演员的刻画和场景的布置都是用...
- MAYA粒子动力学教程(踩稀泥)2005-06-19 00:00:00
- 这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力 学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一个办法是做一个刚 性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时,当走 路时...
- Maya电视片头的制作流程2005-07-05 00:00:00
- 电视片头基本制作流程: 下面以新闻12点为例 1设计好片头的基本风格,色调和分镜头以及基本元素,画好故事板,规划好要使用到那些软件,做好前期准备工作。 2做出3D部分,确定好每个分镜头,和镜头的运动。(MAYA、MAX) 3做好相关场景的平面效果。(Phot...
- Maya教程:路径火花动画效果的制作2005-07-11 00:00:00
- 静帧效果:一、场景 首先建立一个很简单的场景,一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单,建立一个lambert材质,调整颜色为褐色,bump mapping(凹凸贴图)里面选择cloud贴图,保持原始设置即可。 背景建立好了 二、笔触 在top视图建立一条曲线,建...
