用户名:   密码:   验证码:         注册帐号
湛江网 中国灯饰网 网页设计网 网窝窝 网窝论坛
当前位置 : 网窝>平面设计>Maya> -> 阅读资讯:Maya角色广告短片的制作流程

Maya角色广告短片的制作流程

webwoo.net|网窝   责任编辑: 天之骄子   来源:5D多媒体    作者:lulu转载    时间:2005-08-13   点击:
Tags:制作   流程   短片   广告   角色   动画   根据   3D   镜头   故事   模型   制作   流程   短片   广告   角色   动画   根据   3D   镜头   故事   模型   制作   流程   短片   广告   角色   动画   根据   3D   镜头   故事   模型   制作   流程   短片   广告   角色   动画   根据   3D   镜头   故事   模型  
 

制作流程:
为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画,共三大部分,五个片断。经过两个多月的紧张制作,终于接近完工可以交货了。在此,我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来,供大家交流参考。



概念设计————业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。

分镜故事板————根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。

3D粗模————在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。

3D故事板(Layout)————用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。


3D角色模型3D场景道具模型————根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

贴图材质————根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

骨骼蒙皮————根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

分镜动画————参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。


灯光————根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

 3D特效————根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。

 分层渲染/合成————动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

配音配乐————由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

  剪辑————用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。




文章评论

共有0位网友发表了评论 查看所有评论