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使用软件:PHOTOSHOP 主要内容:一个太空英雄的制作过程和思路。
原始教程连接:http://www.cgnetworks.com/story_custom.php?story_id=2602&page=1

YURI GAGARIN,CHUCK YEAGER.我们的太空英雄. 我最爱的三个太空人: YURI GAGARIN第一个太空人,在没有完全安全的保障下,被独自送上太空,又成功返回的人.一个真正的英雄. CHUCK YEAGER第一个美国的太空人. DR DAVID BOWMAN一个穿越星空之门的太空人. 这是一些资料:

策划 我平常不是很喜欢绘制草图.通常我头脑中的思路都很清晰,并且我发现我所绘制的草图和最后的结果往往个不相同.还好,我还是能确定我的作品最后的大小以及比例.以及各个物体的摆设.(举例来说,我能确定在头部以下到腿部以上的这些部位上的物体摆设).为了更好的摆放各种物件,我拿了尺子在上面设置百分率做为参考.至于这些比例方面我都是学着GOYA,GAINSBOROUGH,EL GRECO的. 这些站立的姿势可以让他们看起来更为强烈.如果腿部很重,有一些扭曲或者图片太靠前了.为了解决上面3个问题,我稍微的下垂能更好的参拖髋部.凭自己的感觉让他协调.

照片 这个电影我使用了尽量慢的速度.当扫描的时候,就减少了躁波. 上面策划图中所示,将人的高度设置在与画面同高.并且使用相同的距离作为焦距.这样旧能使画面没有扭曲变形.两边各设置一个灯光,高度则是恰好能产生阴影的位置.我有很多数码的,大幅的照片,这些都是我提炼的源泉. 我把所有的这些照片都带到了我的工作室,然后选出一个身体照片进行工作.遗憾的是没有很好的头部照片,以我的经验,合适的身体和合适的头部都不会在一个身体上找到.一些后来找到的头部照片给了我灵感.这些我都通过PHOTOSHOP进行扫描,以得到足够的精度以放在电影里面去.

技巧 整个画面分为9个部分:身体部分,头部,手绷带,脚绷带,手套,三个徽章和一面旗子(再加上其他的一些小部件).首先,我必须考虑到每个部件的比例问题.大多数都是根据自己的观察做的.但有时候眼睛会很累.于是,当我累了的时候我就将图片倒转过来,这样就好象看一副新的图片,自然就会轻松一些. 接着我要对边缘进行处理,经常制作的时候会发现有些边有锯齿,也许在电脑里看着不会怎样,但是要是打印出来就会出问题.而这些我使用MASK进行遮掩. 我通过曲线来调节画面的色调,饱和度以及色彩的层次.(我不会调节亮度和对比度).我会将东西尽量放在多一些的图层里面.这样虽然文件会非常的大,但是我就可以随时对每一个部分进行很随意的调整.我通常在不同的层中使用MULTIPLY和SCREEN来调节图片的明暗.绘制空间感时我会选择1或者2个软性的流线型笔刷.这个部分我会使用BURN和DODGE工具,这些工具能让图象中的色彩弄淡. 要观察哪些颜色合适的话,你可以通过观察RGB色彩环,看它们是不是相容. 下一步就是分配各个部件的精度了.手套需要很高的精度来制作弹性特效.其他部位相对更简单,不需要很高的精度(我喜欢那种棉花纹的感觉),这样,我们可以增加一些躁波以及一个模糊.那都需要合适的精度.

旧化 野外是最好的自然纹理库.到外面去,寻找一些你想要的纹理.如果可能的话,把他们带回工作室.无论怎样你需要获得一些系统的资料.研究一下这些"标本",它能帮助你将干燥的地方和湿润的地方理解好.这里我使用了2层BLEND进行嵌套:对于干燥的部位我同样制作了两个样本.对于湿润的地方:使用一个半径大的笔刷,选择中等软度的一个叫WET EDGES的.我同样使用了一个墨水笔刷制作了刮痕. 我试着掌握湿润部位的一些形状重点.材质就是这样的.(就象刚刚洗完)

头部 首先我会先按照比例确定头部中心的位置,在这里我先制作脖子.然后确定制作胡须的位置.这样年老的的他就会很漂亮了.以我们工作室的一张照片做了参考,我绘制了一些头发.在绘制的时候,我将它放在耳朵的后边,然后还有一些隆起.最后我制作了阴影,使用色彩将玻璃片进行一下模糊.
最后 不要给图片太大的反差,在最高层上,我控制这些元素,当这些东西要被打印出很多分的时候,一些细小的调整是很有必要的.这就可以另建一个文件进行制作.
再增加几点 上帝是需要细节的.它需要在远处或者靠近的时候都能有足够的细节.我花了大量的时间来寻找这些细节.
旗子 一面简单的经过了抗锯齿以后的英国国旗.我给予了旗子一定的厚度.最后,我还混合了一些其他的东西.

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